การหาค่า เปอร์เซ็นต์ และพวกอัตราจ่ายเงินของสล็อต

การหาค่า เปอร์เซ็นต์ และพวกอัตราจ่ายเงินของสล็อต

การหาค่า เปอร์เซ็นต์ และพวกอัตราจ่ายเงินของสล็อต บางคนอาจจะต้องการที่จะทราบวิธีการหาเปอร์เซ็นต์ อัตราการจ่ายเงิน ในเครื่องสล็อต777 น่าเศร้าที่มันไม่ใช่สิ่งที่พิมพ์บนเกมมากที่สุด – อย่างน้อยไม่ได้ที่นี่ในสหรัฐอเมริกา โพสต์นี้สำหรับพวกเขา

ทำความเข้าใจเกี่ยวกับเรื่องนี้เกี่ยวข้องกับความเข้าใจพื้นฐานบางส่วนของความน่าจะเป็นที่เกี่ยวกับการเล่นการพนันคาสิโน ท่านนั่น จะต้องเข้าใจสามแนวคิดที่แยกจากกันอย่างทั่วถึง

บางข้อมูลพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็นที่บ้านขอบคืนทุนร้อยละและกลับไปผู้เล่น ความเป็นไปได้ เป็นสาขาของคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการที่น่าจะเป็นเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น หาก

การหาค่า เปอร์เซ็นต์ และพวกอัตราจ่ายเงินของสล็อต

ท่านนั่น ต้องการที่จะวัดว่ามีแนวโน้มที่ ท่านนั่น จะชนะพ็อต นั่นๆบนเครื่องสล็อตที่น่าจะเป็นวิธีที่จะตัวเลขที่ออกมา

แต่คำนี้ยังหมายโดยตรงกับความน่าจะเป็นว่า ในคำอื่น ๆ ถ้าบอกว่าน่าจะเป็นของการได้รับหัวเมื่อฉันพลิกเหรียญเป็น 50%

ซึ่งไม่ได้พูดคุยเกี่ยวกับสาขาของคณิตศาสตร์ที่กำลังพูดถึงความน่าจะเป็นสถิติที่แท้จริงของเหตุการณ์ที่ ท่านนั่น ควรเข้าใจสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับความน่าจะเป็นในทั่วไป

ความน่าจะเป็นมักจะเป็นตัวเลขระหว่าง 0 และ 1 เหตุการณ์ที่มีความน่าจะเป็นของ 0 จะไม่เกิดขึ้นและเหตุการณ์ที่มีความน่าจะเป็นที่ 1 มักจะเกิดขึ้นหนึ่ง ใกล้ชิดกับ 1 น่าจะมีโอกาสมากขึ้นเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น น่าจะสามารถแสดงได้หลายวิธี

มันสามารถจะแสดงเป็นเศษทศนิยมเปอร์เซ็นต์หรือเป็นอัตราต่อรอง ความน่าจะเป็นของการได้รับหัวบนเหรียญพลิกสามารถแสดงเป็น 1/2 0. 5, 50%, หรือ 1 น่าจะเป็น เหตุการณ์เป็นจำนวนวิธีการที่มันสามารถเกิดขึ้นหารด้วยจำนวนรวมของผลลัพธ์ที่เป็นไป เมื่อ ท่านนั่น กำลังคุยโยนเหรียญ ท่านนั่น มีสองผลลัพธ์ที่เป็นไป เพียงหนึ่งในนั้นคือหัว

ที่ทำให้ความน่าจะเป็น 1/2 น่าจะเป็นที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้นเพื่อเพิ่มความเป็นไปได้ว่าเหตุการณ์จะไม่เกิดขึ้นมักจะมีค่าเท่ากับ 1 ดังนั้นถ้า ท่านนั่น รู้ว่าน่าจะเป็นที่สิ่งที่จะเกิดขึ้น

ท่านนั่น ก็จะรู้ได้โดยอัตโนมัติน่าจะเป็นว่ามันจะไม่เกิดขึ้นและในทางกลับกัน ขอบเขตเป็นตัวชี้วัดทางสถิติของเท่าใดบ้านคาดว่าจะชนะ (โดยเฉลี่ยในระยะยาว)

จากทุกเดิมพันที่ ท่านนั่น ทำในเกม ขอบบ้านเป็นจำนวนทฤษฎีที่บัญชีสำหรับความน่าจะเป็นในการชนะเมื่อเทียบกับความน่าจะเป็นของการสูญเสียและการจ่ายเงินถ้า ท่านนั่น ชนะเกมคาสิโนทั้งหมดดำเนินขอบบ้าน

ในระยะสั้นก็ไม่ได้เรื่องมาก แต่ในระยะยาวก็เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ถ้าบอกว่าเป็นเกมที่มีขอบบ้านของ 4% ที่นี้หมายถึงว่าในช่วงเวลาที่

ท่านนั่น คำนวนค่าเฉลี่ยการสูญเสียของ $ 4 สำหรับทุก $ 100 ท่านนั่น เดิมพันในเกม นี้เป็นระยะยาวเฉลี่ยสถิติแม้ว่า ในระยะสั้น ท่านนั่นไม่น่าจะเห็นผลที่สะท้อนขอบบ้าน ผลตอบแทนให้กับผู้เล่นและร้อยละคืนทุนเป็นสิ่งเดียวกัน

นักเขียนบางคนใช้เพื่ออ้างถึงความคาดหวังทางสถิติและอื่น ๆ ในการอ้างถึงผลที่เกิดขึ้นจริง แต่นักเขียนส่วนใหญ่ใช้คำเหล่านี้สลับกัน คืนทุนร้อยละที่เพิ่มให้กับขอบบ้านเสมอเท่ากับ 100% ร้อยละคืนทุนเป็นจำนวนเงินของแต่ละเดิมพันที่ ท่านนั่น

การหาค่า เปอร์เซ็นต์ และพวกอัตราจ่ายเงินของสล็อต

ได้รับกลับมาและขอบบ้านเป็นจำนวนเงินของแต่ละเดิมพันที่ชนะคาสิโน อีกครั้งตัวเลขเหล่านี้มีค่าเฉลี่ยในระยะยาว เกมที่มีขอบบ้าน 4% มีคืนทุนร้อยละ 96% ในประเทศสหรัฐอเมริกา

สล็อตแมชชีนคืนทุนร้อยละเป็นไปไม่ได้ในการคำนวณและไม่ได้โพสต์บนเครื่องการเล่นการพนัน ในการคำนวณขอบบ้านหรือร้อยละคืนทุนสำหรับการเล่นเกมคาสิโนที่ ท่านนั่น จะต้องสองชิ้นของข้อมูล: น่าจะเป็นของจำนวนเงิน winning หรือ

เงินที่ ท่านนั่น จะชนะ (ผลตอบแทน) เครื่องสล็อตรวมถึงการจ่ายเงินของพวกเขาในตารางการจ่ายเงินของพวกเขา แต่พวกเขาสวม’ เสื้อรวมถึงความน่าจะเป็นของความสำเร็จใด ๆ ของผลการชนะ ในบางประเทศการคืนทุนร้อยละที่โพสต์บนเครื่อง แต่ไม่ได้อยู่ในประเทศสหรัฐอเมริกา

เพื่อให้ได้สิ่งที่เลวร้ายยิ่งสำหรับผู้เล่นสล็อตแมชชีน, โปรแกรมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจำนวนสุ่มสามารถตั้งค่าที่แตกต่างกันแม้ว่าเครื่องสล็อตเป็นเหมือนหนึ่งที่อยู่ถัดไป

ท่านนั่นอาจจะเล่นสล็อต Big Lebowski ที่ช็อกทอว์คาสิโนในดูแรนท์, โอคลาโฮมาและเพื่อนของ ท่านนั่นอาจจะเล่นเครื่องเหมือนขวาถัดไปที่ ท่านนั่น ร้อยละคืนทุนในเครื่องของเขาอาจจะเป็น 94% และคืนทุนร้อยละบนเครื่องของท่าน เท่านั้นอาจจะ 88% ความแตกต่างที่มาจากวิธีการที่น่าจะมีน้ำหนักสำหรับแต่ละสัญลักษณ์ หนึ่งในเกมที่บาร์อาจแสดงขึ้น 1/4 ของเวลา

แต่ในครั้งต่อไปพวกเขาเท่านั้นที่อาจจะมาถึง 1/8 ของเวลา นี้มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดในอัตราร้อยละคืนทุน เปอร์เซ็นต์การคืนทุนจะง่ายต่อการคำนวณถ้า ท่านนั่น รู้ว่าน่าจะเป็น ร้อยละคืนทุนเป็นเพียงรวมค่าที่คาดหวังของทุกผลลัพธ์ที่เป็นไปในเครื่อง ExampleLet สมมติ

ท่านนั่น มี 1000 ชุดรีลที่เป็นไปได้ และสมมติว่าถ้า ท่านนั่น ได้แต่ละคนในการสั่งซื้อ 1-1000 ท่านนั่น ต้องการชนะ 900 เหรียญ ร้อยละคืนทุนสำหรับการเล่นเกมที่จะเป็น 90% ท่านนั่น ต้องการใส่ 1000 เหรียญในและ ท่านนั่น จะมี 900 เหรียญเหลือหลังจากตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบทางสถิติ 1000 สปิน

ถ้าท่านนั่น รู้ว่าคืนทุนร้อยละและขอบบ้านสำหรับเกมสล็อตแมชชีน, ท่านนั่น สามารถคาดการณ์ค่าใช้จ่ายทางทฤษฎีของ ท่านนั่น ในการเล่นเกมต่อชั่วโมงนั้นในระยะยาว ท่านนั่นจะต้องการเพียงที่จะคูณตัวเลขของการเดิมพันที่ ท่านนั่นทำต่อชั่วโมงตามขนาดของการเดิมพันเหล่านั้น แล้ว ท่านนั่นต้องการคูณว่าด้วยขอบบ้านที่จะได้รับการสูญเสียที่คาดการณ์ของท่านนั่น

ตัวอย่างเช่น ท่านนั่นอาจจะมองที่คาสิโนที่รายงานร้อยละคืนทุนเฉลี่ย 94% ในเครื่องสล็อตของเงินดอลลาร์ ว่าคาสิโนอาจจะมีครึ่งเครื่องของพวกเขาจ่ายเงินออกที่ 90% และอีกครึ่งหนึ่งจ่ายเงินออกที่ 98% และ ท่านนั่นจะไม่สามารถที่จะแยกความแตกต่างระหว่างสองเพราะอัตราการตีอาจจะเหมือนกันจากหนึ่งในเครื่องเหล่านั้นไปยังอีก

อะไร Hit อัตราส่วนและความผันผวนต้องทำอะไรกับมันได้หรือไม่อัตราส่วนตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของเวลาที่ท่านนั่นสามารถคาดหวังที่จะตีรวมกันที่ชนะในเครื่องสล็อต สิ่งที่ชอบ 30% ไม่ได้ผิดปกติ แต่ก็สามารถแตกต่างกันไป 10% หรือมากกว่าในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง คาสิโนต้องการให้ ท่านนั่นตีรวมกันที่ชนะบ่อยมากพอที่ ท่านนั่นจะไม่สูญเสียความสนใจในการเล่นเกม แต่อัตราการตีเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ

การหาค่า เปอร์เซ็นต์ และพวกอัตราจ่ายเงินของสล็อต

แม้ ท่านนั่นจะไม่สามารถหาเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินในเครื่องสล็อต – อย่างน้อยไม่ได้อยู่ในประเทศสหรัฐอเมริกา เคยได้ยินว่า ท่านนั่นจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องสล็อตในยุโรป แต่ไม่เคยเห็นภาพที่เกิดขึ้นจริงของชนิดของการติดฉลากนี้

ท่านนั่นก็สามารถ แต่มีความสนุกสนานบางคำนวณคืนทุนร้อยละที่เกิดขึ้นจริงในระยะสั้น นี้อย่างน้อยจะช่วยให้ ท่านนั่นบางสิ่งบางอย่างที่จะติดตามในขณะที่ ท่านนั่นกำลังเล่นสล็อตซึ่งเป็นสุจริตหนึ่งในกิจกรรมที่ไม่สนใจมากขึ้นในการเล่นคาสิโนออนไลน์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

Back To Top